Ten przedmiot sprzedał się w dniu Wt, 8 lip o 21:24.
AN ARCHITECTURAL APPROACH TO LEVEL DESIGN By Christopher W. Totten **Excellent**
Sprzedane
AN ARCHITECTURAL APPROACH TO LEVEL DESIGN By Christopher W. Totten **Excellent**
29,97 USD29,97 USD
Wt, 08 lip, 21:24Wt, 08 lip, 21:24
Masz taki przedmiot na sprzedaż?

AN ARCHITECTURAL APPROACH TO LEVEL DESIGN By Christopher W. Totten **Excellent**

Unikorn books
(224)
Zarejestrowany jako prywatny sprzedawca
W związku z tym prawa konsumenckie wynikające z przepisów UE o ochronie konsumentów nie mają zastosowania. W przypadku większości zakupów nadal obowiązuje Ochrona kupujących eBay. Dowiedz się więcej
29,97 USD
Około109,33 zł
Stan:
Bardzo dobry
    Odbiór osobisty:
    Bezpłatny odbiór osobisty z: Torrance, California, Stany Zjednoczone.
    Wysyłka:
    6,72 USD (około 24,51 zł) USPS Media MailTM.
    Znajduje się w: Torrance, California, Stany Zjednoczone
    Dostawa:
    Szacowana między Cz, 4 wrz a So, 6 wrz do 94104
    Czas dostawy jest szacowany naszą metodą na podstawie odległości między kupującym a lokalizacją przedmiotu, wybranej usługi wysyłkowej, historii wysyłek sprzedawcy i innych czynników. Czasy dostawy mogą się różnić, szczególnie w okresach największego ruchu.
    Zwroty:
    Zwrot w ciągu 30 dni. Za wysyłkę zwrotną płaci kupujący. Jeśli użyjesz etykiety wysyłkowej eBay, jej koszt zostanie potrącony z kwoty zwrotu pieniędzy.
    Płatności:
         Diners Club

    Kupuj bez obaw

    Gwarancja zwrotu pieniędzy eBay
    Sprzedawca ponosi pełną odpowiedzialność za wystawienie tej oferty sprzedaży.
    Nr przedmiotu eBay: 356961270895

    Parametry przedmiotu

    Stan
    Bardzo dobry: Książka była czytana i nie wygląda jak nowa, ale jest nadal w doskonałym stanie. ...
    Book Title
    An Architectural Approach to Level Design
    ISBN-10
    1466585412
    ISBN
    9781466585416

    O tym produkcie

    Product Identifiers

    Publisher
    A + K Peter's, The Limited
    ISBN-10
    1466585412
    ISBN-13
    9781466585416
    eBay Product ID (ePID)
    177271465

    Product Key Features

    Number of Pages
    469 Pages
    Publication Name
    Architectural Approach to Level Design
    Language
    English
    Subject
    Programming / Games, Computer Graphics, General
    Publication Year
    2014
    Type
    Textbook
    Author
    Christopher W. Totten
    Subject Area
    Computers
    Format
    Trade Paperback

    Dimensions

    Item Height
    1.1 in
    Item Weight
    23.2 Oz
    Item Length
    9.3 in
    Item Width
    6.5 in

    Additional Product Features

    Intended Audience
    College Audience
    LCCN
    2014-007010
    TitleLeading
    An
    Reviews
    "The book appears to have been written with a great care and I was pleased to see a fresh description and illustration in the contents of the chapters, which drew my attention to read through in detail. I found the presentation clear and lucid and it also summarised some new points that are not found in related books on this subject." --Sekhar Muddu, Indian Institute of Science, Bangalore
    Dewey Edition
    23
    Illustrated
    Yes
    Dewey Decimal
    005.12
    Table Of Content
    A Brief History of Architecture and Level Design Breaking the Rules of Level Design An Experiential History of Architecture The History of Gamespaces Ways of Seeing for Level Design Tools and Techniques for Level Design Level Design Goals for Creating Game Experiences Non-Digital Level Design Tools Digital Level Design Tools Level Design Workflows Engine-Specific Methodologies Basic Gamespaces Architectural Spatial Arrangements Historic Gamespace Structures Spatial Size Types Molecule Level Spaces Form Follows Gameplay with Proximity Diagrams Hub Spaces Sandbox Gamespaces Considerations of Camera Enemies as Alternative Architecture Teaching in Levels through Visual Communication Teaching Theories for Game Levels Symbols and Visual Design in Games Architectural Forms and Types Teaching Gameplay through Advertising Methods Controlling Information in Memory Palaces Introducing Emotional Level Design through Survival Instincts Survival Instincts and Player Avatars Prospect and Refuge Spatial Design Shade, Shadow, and Survival Loving and Hating Height Conclusion Enticing Players with Reward Spaces The Purpose of Rewards The Types of Rewards in Gamespaces Making Rewards Exciting through Denial Goals and Reward Schedules Storytelling in Gamespace Expressive Design Mechanics vs. Motif Narrative Spaces Environment Art Storytelling Materiality and the Hero's Journey Pacing and Narrative Rewards Possibility Spaces and Worldbuilding Understanding Immersion and Player Individuality Architectural Phenomenology and Play Emergent Spaces Miniature Garden Aesthetic Japanese Garden Design and Worldbuilding Offering Experiential Choice Degenerative Design Influencing Social Interaction with Level Design Emergence and Social Interaction Learning from Urban Emergence The Importance of Spawn Points and Quest Hubs Houses, Homes, and Hometowns in Games Enhancing Level Design with Music and Sounds The Role of Rhythm in Games and Buildings Complementing Level Design with Ambient Sound Enhancing Gameplay Experiences with Sound Design Real-World Adaptive Level Design When Magic Circles Collide Adaptive Game Reuse Goals Analysis for Adaptive Core Mechanics A Summary and Endnotes appear at the end of each chapter.
    Synopsis
    Explore Level Design through the Lens of Architectural and Spatial Experience Theory Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture, providing information useful to both academics and game development professionals. Understand Spatial Design Principles for Game Levels in 2D, 3D, and Multiplayer Applications The book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. Create Meaningful User Experiences in Your Games Bringing together topics in game design and architecture, this book helps designers create better spaces for their games. Software independent, the book discusses tools and techniques that designers can use in crafting their interactive worlds.
    LC Classification Number
    QA76.76.C672T679

    Opis przedmiotu podany przez sprzedawcę

    O tym sprzedawcy

    Unikorn books

    100% opinii pozytywnychSprzedane przedmioty: 553

    Dołączył: sty 2020
    Zwykle odpowiada w ciągu 24 godzin
    Zarejestrowany jako prywatny sprzedawcaW związku z tym prawa konsumenckie wynikające z przepisów EU o ochronie konsumentów nie obowiązują. W przypadku większości zakupów nadal obowiązuje Ochrona kupujących eBay. Dowiedz się więcejDowiedz się więcej

    Oceny szczegółowe

    Średnia z ostatnich 12 miesięcy
    Dokładność opisu
    4.9
    Przystępny koszt wysyłki
    4.9
    Szybkość wysyłki
    5.0
    Komunikacja
    5.0

    Opinie sprzedawcy (202)

    Wszystkie oceny
    Pozytywne
    Neutralne
    Negatywne